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Game/ CGI 大量相似物件製作(如樹形、石頭等同類型造型些微差異物件)

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20年以上豐富3D CGI經驗,目前遷居鄉下,過著與過往在台北截然不同的慢步調、隨遇而安的生活。

使用軟體:
Houdini
3DS MAX
Zbrush
Softimage

Clip Studio
Photoshop
Illustrator

DaVinci
After Effects
Premiere



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服務描述

對於3D場景中樹或石頭這類好像不重要,重複性太高又不好看的配角,我使用Houdini來製作這類的物件,因此在參數設定完成後,即可在很短的時間內,產生大量同類型但造型相異的物件,也

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