對於3D場景中樹或石頭這類好像不重要,重複性太高又不好看的配角,我使用Houdini來製作這類的物件,因此在參數設定完成後,即可在很短的時間內,產生大量同類型但造型相異的物件,也
對於3D場景中樹或石頭這類好像不重要,重複性太高又不好看的配角,我使用Houdini來製作這類的物件,因此在參數設定完成後,即可在很短的時間內,產生大量同類型但造型相異的物件,也能有效控制面數,或是輸出LOD。如果客戶端也有Houdini使用者,我也能製作並提供HDA,方便客戶端日後自行編輯輸出。